
تستخدم خدمات البث ، مثل نتفلكس أو امازون برايم ، على نطاق واسع. لكن الموجة التالية من الوسائط الرقمية باتت وشيكة: الألعاب السحابية. تشبه هذه التكنولوجيا خدمات الفيديو حسب الطلب.
يتم تشغيل لعبة كمبيوتر على خادم في السحابة. يصل المشغلون إلى الخادم عبر اتصال إنترنت ويتلقون دفقًا صوتي فيديوًا على أجهزتهم الشخصية. لم يعد على اللاعبين امتلاك جهاز ألعاب قوي ؛
بدلاً من ذلك ، يحتاجون فقط إلى اتصال إنترنت سريع ، قادر على دفق كميات كبيرة من البيانات من السحابة مع الكمون المنخفض.
الحوسبة السحابية لديها القدرة على رفع ألعاب الواقع الافتراضي إلى المستوى التالي.
ومع ذلك ، لا تزال متطلبات النطاق الترددي صعبة. تتطلب شاشة VR المرنة ما يصل إلى 10X من الأداء الحسابي لإنشاء ما يكفي من البكسل وإطارات كافية في الثانية. يتم دفع نقل الفيديو التقليدي بسهولة خارج حدوده.
قام ديتر شمالستيج ، رئيس معهد رسومات الحاسوب والرؤية ، وفريقه بتطوير طريقة جديدة لإطلاق إمكانات اختراق لتجارب الواقع الافتراضي غير المرتبطة.
تحسينات كامنة جذرية
يمكن لطريقتهم ، التي يطلق عليها “تظليل أطلس البث” ، تقديم تجارب VR مقنعة مع عدد أقل بكثير من البتات في الثانية المنقولة عبر الشبكة.
يشرح شمالستيج ، “نحن لا نبث مقاطع فيديو ، بل بيانات مشفرة هندسيًا ، يتم فك تشفيرها على سماعة VR وتحويلها إلى صورة.”
الكمون – التأخير الزمني الناجم عن نقل الإشارة أو تخزين أو معالجة حزم البيانات – يتم تعويضه عن طريق النظام.
يقول شمالستيج : “من المستحيل فعليًا إزالة كل زمن الوصول. لكن ترميزنا يسمح بالتنبؤ بالصور الصحيحة في نافذة زمنية صغيرة في المستقبل.
ونتيجة لذلك ، يتم تعويض الكمون الفعلي ، ولا يرى المستخدم أي تأخير”. . تبقى فقط بعض الأخطاء بكسل من التوقعات الخاطئة – عدد قليل جدا من أن ينظر إليها من قبل المستخدمين.
الاستخدام الفعال للأجهزة الموجودة
في الممارسة العملية ، من المهم أن تكون قادرًا على دمج التكنولوجيا الجديدة في البنية التحتية الحالية. لهذا الغرض ، يستخدم الباحثون ضغط فيديو MPEG التقليدي لتشفير ونقل البيانات.
إمكانيات فك تشفير MPEG موجودة بالفعل في سماعات VR. لذلك ، يمكن استخدام تظليل أطلس البث دون الاستثمار في أجهزة جديدة.
ينطبق تظليل أطلس البث بشكل عام على جميع المناطق التي تتضمن بيانات ثلاثية الأبعاد وسماعات VR. يعمل الباحثون مع شركة كوالكوم الأمريكية لصناعة الرقائق على الاستغلال التجاري لنتائج أبحاثهم.





