هيمنة الواقع الإفتراضي

ارتدِ نظارة الواقع الإفتراضي: أنت في شارع مظلم في المدينة أسفل ناطحات السحاب المرتفعة  وانظر للأسفل.. ها هو جسدك  ويديك الآليتان وأقدامك المعدنية ثمّ انظر لأعلى ستجد عدو ألي وردي يهاجمك.. أنت تضرب أولاً ثمّ تتحول يديك الحقيقية إلى أسلحة خيالية.. ينزل العدو أرضاً في وهج من الضوء.

اخلع النظارة: أنت جالس على الأريكة في غرفة المعيشة . ضوء الشمس يتدفق من خلال النافذة…

لعقود من الزمن ، كان هذا النوع من الغامرة تمامًا هو ما تطمح له شركات الألعاب فبدلاً من مشاهدة القصص وهي تتكرر ، يمكنك أن تعيشها ، منذ صياغة هذا المصطلح في الثمانينيات ، تم استخدام الواقع الافتراضي لتدريب الطيارين ومساعدة الأطباء ومساعدة المرضى الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة ، وعدد التطبيقات في تزايد مستمر.. مازال المستثمرين يسعون لضخ مئات الملايين من الدولارات في الواقع الإفتراضي حيث تخصص الفايسبوك أموالا طائلة لتمويل الألعاب على أمل أن التجارب الأفضل قد تجذب الناس لشراء المعدات.

يقول سكوت ماتالون: “عندما تلعب إحدى ألعاب الكمبيوتر العادية ، فأنت تقود [الشخصية] في الأرجاء”. “حتى عندما تكون اللعبة ذات المنظور الأول فإمها كانت ولا زالت على شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تنظر حولك فتجد زميلك في الغرفة يأكل البسكويت.. [لكن] عندما ترتدي سماعة الرأس هذه ، فأنت منغمس تمامًا في ذاك العالم … يمكنك أن تكون في أي مكان “.

مستقبل الواقع الافتراضي..

والقائمة تطول وتطول..

Exit mobile version